#include "bga/graphics/TextureCubeMapLoader.h"

namespace bga
{

TextureCubeMap* TextureCubeMapLoader::load(File& file)
{
    TextureCubeMap* cubeMapTexture = new TextureCubeMap();
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/negative_x.png");
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/positive_x.png");
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/negative_y.png");
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/positive_y.png");
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/negative_z.png");
    cubeMapTexture->setImage(file.getFullName() + "/positive_z.png");
    return cubeMapTexture;
}

}
